元气骑士挑战因子全解析

元气骑士挑战因子全解析

2018年9月30日,挑战与悬赏系统正式推出,初期因重铸机制难度较高,令许多玩家倍感困扰。如今,完成挑战已成为日常玩法的一部分。随着试炼之地的加入,越来越多玩家选择刷取因子以降低通关压力。然而,因子以四组形式出现,若搭配不当,反而可能提升难度。本文将系统梳理所有因子及其组合效果,探讨其实际影响,帮助玩家更高效应对挑战。若有遗漏或新发现,欢迎在后续补充讨论,共同完善认知体系。

目录

禁止携带宠物与随行人员进入

(二)敌人防御+1

敌军集结更为紧密

敌方进攻更加猛烈

敌速将增

敌方负面状态持续时间缩短一半

敌方生命值提升至两倍

敌方子弹速度提升

地牢物品售价翻倍

额外解锁三个天赋槽位

护盾取消自动回复机制,防御性能得到显著增强。

减少三个天赋槽位

技能冷却时间缩短一半

技能冷却时间延长至原来的两倍

可复活两次

精英怪物刷新几率提升

可同时激活多个雕像的增益效果

每关初始,重新锻造手中武器

每次进入新场景均可获得一件武器。

生命值上限恒定为1点。

蕴含无穷能量,潜力无限。

武器暴击率提升一倍,暴击伤害降低一半。

武器攻击力提升一倍,攻击速度则降低一半。

武器攻速提升一倍,攻击力降低为原来的一半。

天赋选择时减少两个备选项

选择天赋时额外增加两个可选项目

扩充地牢,增添更多房间空间

仅限近战武器,禁止远程攻击。

最大能量降至原来一半

好运与厄运皆是人生常态

角色体型增大与减小的两种变化形态

默认情况下仅可携带单件武器。

每次进入下一层随机切换当前角色

双boss挑战因子

增设特殊功能房间数量

暴击伤害提升

血量低于一半时自动回血

试炼之地属性搭配与禁忌详解

楼主的最终寄语与感悟分享

(四十)复活?!

建议开启最早回复和只看楼主功能,方便按目录迅速定位所需内容。

镇楼图即头像,感谢蚊砸与龙大佬的鼎力支持。

最近蚊砸大佬又帮我重置了一次,这种大尾巴狼的风格,你觉得怎么样?

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2018年9月30日,挑战与悬赏系统正式推出,初期因重铸机制难度较高,令许多玩家倍感困扰。如今,完成挑战已成为日常玩法的一部分。随着试炼之地的加入,越来越多玩家选择刷取因子以降低通关压力。然而,因子以四组形式出现,若搭配不当,反而可能提升难度。本文将系统梳理...

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