動作捕捉
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主角與玩家的交流不僅通過言語進行,還通過CG動畫和角色動作進行。為此,開發者創建了自己的低成本演播室[6],有大約20人的團隊一起拍攝。忍者理論工作室對此已經有了豐富的經驗。賽奴雅的配音和動作捕捉由德國自由攝影師梅麗娜·朱爾根斯完成。Technoprops為團隊提供了捕捉朱爾根斯表情和聲音的頭盔。頭盔上只安裝兩個攝影機,因為他們覺得四個攝影機會讓朱爾根斯不舒服,並影響她的表演。該設備中最昂貴的部分是錄音設備,被放置在她的額頭周圍,以避免錄製到呼吸音。因為朱爾根斯所有的音訊都是現場錄製的,所以團隊無法直接給她指示或播放背景音樂。而其他演員預先錄製的音軌將同時在她的耳機上播放,因此他們可以彼此同步地進行表演[7]。
女主角
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賽奴雅的臉部模型是通過三維掃描創建的,塞爾維亞的3Lateral公司使用其攝影測量技術創建了梅麗娜·朱爾根斯臉部的三維拷貝。梅麗娜是該工作室的影片編輯,進行了賽奴雅的配音,並提供表情和動作捕捉。[8]開發者還使用Artec Eva掃描儀掃描了一名女健身教練維基·王爾德的身體。[9]賽奴雅的頭髮風格依據凱爾特人歷史,上面撒上了石灰,裝飾著各種小石頭和珠子。賽奴雅的胸針是凱爾特女性常戴的胸針。[8]
精神病形象
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開發團隊與專家隊伍展開了密切合作,其中包括劍橋大學的教授保羅·弗萊徹和杜倫大學的幻聽專家、心理學教授查爾斯·費尼霍。忍者理論獲得了來自威康信託基金的資助。他們也幫助工作室與精神病患者取得聯繫。[10]
VideoGamer.com的愛麗絲·貝爾指出,雖然賽奴雅的精神病是她人生悲劇的一個原因,但遊戲也將她的疾病狀況描寫為可以給她帶來滿足的事情,並指出她的幻覺有時「實際上也很可愛,反映了精神病可以表現出的顏色和美麗。」對於整個故事,她說:「你(玩家)了解到賽奴雅的創傷是來源於她對於精神病的掙扎以及他人對她缺乏了解而導致的。製作組非常謹慎,得到了包括精神病專家和患者一步步的幫助,給我們帶來儘可能真實的精神病體現。迪利安說,最困難的戰場在心中,雖然賽奴雅也經歷了肉體的戰場。[11]」