LOL中的一码到底是多远?沿用war3,官方吐槽:一个提莫是100码!

LOL中的一码到底是多远?沿用war3,官方吐槽:一个提莫是100码!

不管是war3也好,还是LOL也罢,其中都有一个特有的距离单位,那就是码。比如说谁的攻击距离是多少码,施法距离是多少码之类的。看上去非常专业的一个术语。基本上所有的老玩家一听500码,多少心里就有一个大概的技能长度的概念了,然而这个概念也仅仅是通过大量的经验得来的!

就拿LOL的地图来算,其实官方好像公布过这个地图的大小,实际的距离从左下到右上一共是25500码,按照这个的一个算法来说的话,基本上就能推算出一码的大概的一个大小。但是这个码的单位究竟是怎么定义出来的呢?

其实说码这个单位的定义,是RTS游戏中的常用说法,和你人物的体积,物体的一个大小有关。之前在LOL的更新的时候,设计师有说过这个事情,提莫的体积就是100码,削弱了500码就是削弱了5个提莫,这种说法也是能给人一个最直观的现象了!

如果说一定要带入现实的去计算的话,1码应该就是1cm左右,像近战英雄武器短,攻击距离基本上就是125,那就是1米的攻击距离,像亚索,赵信,盖伦之类的拿武器的,算是比较合理了,但是像乌迪尔,蔚这种,只能说勉强也凑合!

远程英雄来说,女警的650码,也就是6.5米的一个攻击距离,寒冰是6米的攻击距离,总的来说也不短了,毕竟这个距离是要相对的去算,而且对于英雄来说,一般的移动速度都是300码/秒,那就是说像6米的攻击距离,2秒就能走到了,也算是比较的符合游戏设定和现实!

当然了,这些仅仅是游戏中的一个背景故事加上特性的设定,硬要去追寻现实的平衡肯定没意义,毕竟龙王都比星球大了,怎么还能一起游戏?而相对的小鱼人才几十厘米高,这一对比连细胞都算不上了。但是从很多的细节都能看出来,LOL的游戏在设定上还算是比较追求细节的部分了。一般来说,这种moba游戏,除了技能和地图设计好一点,至于说背景故事,游戏设定之类的,基本上就是说得过去就行,现在官方却是一直在去修改,争取有完美的游戏了!

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